境外开放课程——按学科专业列表
开放课程人文社会科学艺术学::

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Archive in Fine Arts and Literature[美术与文学档案]
  Aleš Vaupotič(新戈里卡大学) Archive in Fine Arts and Literature
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Architecture, Power and Phenomenology: A Problematic Synthesis[建筑,力量与现象学:一个有问题的综合]
  Luka Skansi(里耶卡大学) This paper aims to discuss this heterogeneous adventure and to analyse the aspects of Yugoslav architectural practice through the example of one speci...
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Discussion[讨论区]
  Nick Axel;Matevž Čelik;Anna Ramos;Sophie Lovell;César Reyes Nájera;Ethel Baraona Pohl(建筑与设计博物馆) 有关视觉艺术设计的讨论
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Space in Time[时空]
  Florian Bengert(无) 时空
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Transitional Spaces: From Critical Spatial Practice to Site-Writing[过渡空间:从批判空间实践到网站写作]
  Jane Rendell(伦敦大学学院) 本次演讲探讨了“批判性空间实践”,我在2002年引入的术语是指城市干预,这些干预超越了艺术和建筑的界限,与社会和美学以及公共与私人之间的间隙空间交往。 。...
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Is it Time for Computational Creativity to Grow Up and start being Irresponsible?[是时候让计算创意成长并开始变得不负责任了吗?]
  Colin G. Johnson(肯特大学) 对计算创造力的最新定义强调,计算创造力系统应“承担某些责任”以产生创造力行为。本文研究了该定义中的责任概念,并研究了创造性行为及其上下文可能在该职责中...
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COINVENT: Towards a Computational Concept Invention Theory[共同点:迈向计算概念发明理论]
  Marco Schorlemmer(西班牙国家研究委员会) 我们旨在基于Fauconnier和Turner的概念融合理论,并基于可靠的概念数学理论,开发一种在计算上可行,受到认知启发的概念发明的正式模型。尽管概念融合成功地应用...
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Creativity in Conceptual Spaces[概念空间中的创造力]
  Antonio Chella(巴勒莫大学) 本文的主要目标是为最近几年被称为计算创造力的东西做出贡献。这将通过显示Gärdenfors概念空间的特定数学表示与建模现象的相关性来完成,该现象在产生新颖而富有...
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The FloWr Framework: Automated Flowchart Construction, Optimisation and Alteration for Creative Systems[FloWr框架:创新系统的自动化流程图构建,优化和变更]
  John Charnley(伦敦大学学院) 我们将FloWr框架描述为用于将创意系统实现为流程上的脚本并以可视方式作为流程图进行操作的框架。 FloWr经过专门开发,能够自动优化,更改并最终生成新颖的流程...
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Poetry generation system with an emotional personality[具有情感个性的诗歌生成系统]
  Joanna Misztal(贾吉洛尼亚大学) 我们引入了一种用于诗歌生成的多主体黑板系统,特别着重于情感建模。情感内容是从文本(尤其是博客文章)中提取的,并被用作创作诗歌的灵感。我们的主要目标是创...
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Z33 House for Contemporary Art, Hasselt, Belgium[Z33当代艺术馆,比利时哈瑟尔特]
  Jan Boelen(Z33当代艺术馆) Z33是一座当代艺术房屋。自2002年以来,Z33一直在组织项目和展览,以鼓励游客以新的方式看待日常事物。一个独特的实验室以及一个进行实验和创新的会议场所,是...
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Ludus Ex Machina: Building A 3D Game Designer That Competes Alongside Humans[Ludus Ex Machina:打造与人类竞争的3D游戏设计师]
  Michael Cook(伦敦大学学院) 我们介绍了ANGELINA 5,该软件能够自主创建简单的三维游戏。据我们所知,这是第一个以3D模式创建完整游戏的系统。我们总结了迄今为止ANGELINA项目的历史,描述了...
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Computational Creativity Tutorial[计算创造力教程]
   Tony Veale(都柏林大学) 来自Geraint Wiggins和Tony Veale的入门教程将提供一种计算创造力(CC)研究的精髓。本教程向所有人开放,尽管新的研究人员可能会发现它特别有用,但它应该包含...
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LIGA - Space for Architecture, Mexico City, Mexico[LIGA-建筑空间,墨西哥墨西哥城]
  Marielsa Castro(《LIGA-建筑空间》) LIGA,建筑空间,是墨西哥城的一个展览平台,旨在促进拉丁美洲当代建筑实践的思想交流和调查。在这里,可以增进专业人士和有兴趣者之间的对话。我们主要集中在...
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