境外开放课程——按学科专业列表
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Contrail - facts, objectives and current results[Contrail - 事实,目标和当前结果]
  Piyush Harsh(佛罗里达大学) Contrail开发了一种集成的虚拟化方法。它通过虚拟执行平台提供基于IaaS云的智能资源配置,为联合IaaS云和Contrail平台即服务(ConPaaS)提供服务堆栈在联邦云之...
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A unified architecture of IaaS cloud solutions[基础架构服务云解决方案的统一架构]
  Robert Dukarić(卢布尔雅那大学) 基础架构即服务(IaaS)是云计算最重要的层之一。但是,由于没有统一的参考架构,因此IaaS云实施的分析,比较和评估机制明显不足。在本文中,我们提出了一个参考...
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Towards a cloud-enabled Java EE platform[迈向云计算的Java EE平台]
  Robert Dukarić(卢布尔雅那大学) 最近云计算的发展也导致了在云环境中设计和执行Java EE应用程序的需求。现有的Java EE设计不允许开发人员和基础设施提供商充分利用云计算来运行此类应用程序 - ...
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The European Way to Cloud Computing Leadership[欧洲的云计算领导方式]
  Ken Ducatel(欧盟委员会) 欧盟委员会正在制定一项战略计划,以促进欧盟云计算的采用。计划中的行动为解决利益相关方已确定为信任和安全等主要障碍的一些关键问题以及使用户有信心采用开放...
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Cloud security and OpenStack[云安全和OpenStack云计算]
  Primož Cigoj(约瑟夫·斯特凡学院) 提供的安全性是云计算用户的关键要求之一。在我们的演示中,我们将简要介绍云计算的当前安全状态,介绍作为最新OpenStack版本一部分的安全机制,并提供安全使用O...
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Fingerprint verification as a Service in KC Class[KC级指纹验证的服务]
  Jernej Bule(卢布尔雅那大学) 我们的工作目标是在云平台上实施基于指纹的生物识别验证。在这项工作中,我们1)开发自己的基于指纹的人员验证系统,2)在云平台中集成系统,3)解决数据安全和...
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EIT ICT Labs: Bringing ICT Innovations to Life[EIT ICT实验室:将ICT创新融入生活]
  Jean-Pierre Banâtre(法国国家信息与自动化研究所) EIT的总体目标是建立一种新的,基本上更具响应性的教育,研究和商业合作方式,以创造重大创新。 EIT建立在现有工具的基础之上,并利用自己的资源促进包含教育研...
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The widespread use of cloud computing in the US and where it is heading[云计算在美国的广泛使用及其发展方向]
  Joan Susan Antokol(公园法律有限责任公司) 该小组将探讨美国组织对云计算的广泛使用。特别是,该小组将讨论:1)美国不断发展的云计算领域 - 它现在所处的位置和前进的方向; 2)美国爱国者法案对云存储的...
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EdgeWrite with Integrated Corner Sequence Help[具有集成角点序列帮助的文本输入系统]
  Poika Isokoski(坦佩雷大学) 一个帮助系统通知用户EdgeWrite文本输入系统中的字符形状已经过测试。它可以替代打印的字符图表而不会伤害新手的表现。
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Evaluation of a Role-Based Approach for Customizing a Complex Development Environment[用于定制复杂开发环境的评估——以用户为基础的方法]
  Leah Findlater(不列颠哥伦比亚大学) 在与软件开发人员的访谈研究中,我们发现了设计粗粒度定制方法的挑战。研究结果强调了潜在的关键设计选择,并为未来的研究提供方向
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Concurrent Collections (CnC): A new approach to parallel programming[并发集合(CnC):并行编程的新方法]
  Kathleen Knobe(英特尔公司) 设计并行语言的一种常用方法是提供一些高级句柄来操纵并行平台的使用。这暴露了目标平台的某些方面,例如,共享内存和分布式内存。它可能会暴露一些但不是所有类...
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Case-Based Reasoning in Games[基于案例的博弈推理]
  Michael W. Floyd(卡尔顿大学)
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Game Forge: An Intelligent System that Creates Computer Role Playing Games[游戏设计:创建电脑角色扮演游戏的智能系统]
  Boyang Li, Ken Hartsook, Alexander Zook, Mark Riedl, Sauvik Das, Dallas McCall(乔治亚理工学院)
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Reactive Teaming for Game Characters[游戏角色的反应性合作]
  Frederick W. P. Heckel, G. Michael Youngblood(夏洛特北卡罗来那大学) 反应式组队是多主体协调的一种方法,它利用层转移在行为控制的包容控制器控制的主体之间共享行为。被动组合的主要优点是,通过在单个代理之间而不是在整个团队中...
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12. Understanding Agent Behaviors in Game Environments[游戏环境中agent行为的理解]
  Priyesh N. Dixit, G. Michael Youngblood(夏洛特北卡罗来纳大学) 来自真实和人工代理的日志游戏玩家数据的可视化表示可以提供洞察,以便发现否则将被隐藏的模式和行为。我们探索了使用可视化数据挖掘和自动化数据处理来调查记录...
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